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~すしろっくがアメリカ大陸で先住民に出会った~
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Posted on Thursday, May 27, 2010 18:46
イギリスでなんとか大佐になれたのは良いものの
AJCCでは人読みでインド当てられたりイロコイ当てられたりが当然な世界だったので
それに対抗!って事でも無いんだけど1ヶ月くらい前からイロコイ使い始めました。
実際AoE3始めた頃から2つ目の主要文明はイロコイ!と決めてたので
強いとか弱いとか関係無くネw
この文明の強さはなんだろう。
トマホークとアエンナがどっちも肉・木で状況によって生産の使い分けがしやすいので
読み合い・状況判断に勝ちやすい点は良いのかな。
尉官レベルだとAUFからの軍カードラッシュでかなりの勝率を上げられそうだけど
佐官レベルからは防衛施設を沢山作られちゃってそうもいかないのであくまで選択肢の一つかな。
個人的には資源進化からの内政スタートもオススメ。
肉効率1段目+木効率1段目(20%up)が2進化頃に有効になるのはイロコイにとってはかなりの恩恵になる。
ここからの継続した分厚いラッシュは通常のイロコイのパターンじゃないので
即3と勘違いして防衛施設作らずヌクってたり、攻めてきてカウンター狙ったりって事も出来るだろうし
もしガチガチに敵陣が固められてても内政勝ちが狙えるから3入りも有効な手段になりうる気がする。
なかなかこういうリプレイが無いんだけど、元元帥mRcheeseのリプレイで存在した。
6分半手前でカンヤ9 +歩兵11 ここから騎兵・歩兵生産+カード軍がワラワラ沸いて来る
農民カード2枚目に切ってこれだから持久戦は半端なく強いと思う。
イロコイはAUFと この資源進化の2パターンで相当戦える様な気がする(・ิω・ิ)
今までイギリスを使ってたせいか即3の有用性だけはイマイチよく掴めないけど
なんとか即3も形にして次回のAJCCで活躍できたらいいな。
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あまりメインでプレイする人もいませんし。
インドやフランスなどイギリスが苦手な相手が得意、ってのも大きそう。
高速進化からの、チーム農民3→農民5→農民4...
そっから軍カード連打+生産でわんさかw
めっさオモロイわ
イロコイ良さそうです。
ただ2回に1回は植民地民兵カードと戦ってる様なゲームになるのが寂しい。。。
使ってみて分かる文明の弱点。
インドも手出してみよっかな(^ω^)
nakaz...さん
チームでも戦術豊富だしイギリスとは全く正反対の文明なんで楽しす=^・ω・^=
Ⅳの時代にHP240くらいになるアエンナさんパネ-( ゚Д゚ )
最近即Ⅲフォレストにはまってるけどオランダとか居ると泣きたい